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V2Ray 节点配置

唯舞独尊VPN梯子2026-08-14110
V2Ray 节点配置文件 # 立方体节点 # name: Cube # short_name: Cube # position: "my cubes" # 你可以调整位置字符串,"my cubes" 或 "my cubes-" # node_type: V2Ray #可以选择 V2Ray、U2M、D2M 等类型 # input: "my input" # 如果有输入端,使用 "my input" 表示 # output: "my output" # 如果有输出端,使用 "my output" 表示 # embed parameters: position: "x, y, z" # 位置坐标 color: ",," # 色料 size: "1, 2" # 大小 type: "vertex" # 类型 wireframe: false # 是否显示 wireframe shadow: false # 是否显示 shadow opacity: 0.5 # 显示度 transparent: false # 是否透明 parent: "my parent" # 父节点 - 你的节点类型和位置可以在这里调整 # 球体节点 # name: Ball # short_name: Ball # position: "my balls" # 或者自定义字符串 # node_type: V2Ray # 选择类型 # input: "my input" # 或者自定义输入端 # output: "my output" # 或者自定义输出端 # embed parameters: position: "x, y, z" # 位置坐标 size: "1" # 半径 color: ",," # 色料...

V2Ray 节点配置文件

# 立方体节点
# name: Cube
# short_name: Cube
# position: "my cubes"  # 你可以调整位置字符串,"my cubes" 或 "my cubes-"
# node_type: V2Ray  #可以选择 V2Ray、U2M、D2M 等类型
# input: "my input"  # 如果有输入端,使用 "my input" 表示
# output: "my output"  # 如果有输出端,使用 "my output" 表示
# embed parameters:
  position: "x, y, z"  # 位置坐标
  color: ",,"  # 色料
  size: "1, 2"  # 大小
  type: "vertex"  # 类型
  wireframe: false  # 是否显示 wireframe
  shadow: false  # 是否显示 shadow
  opacity: 0.5  # 显示度
  transparent: false  # 是否透明
  parent: "my parent"  # 父节点
- 你的节点类型和位置可以在这里调整
# 球体节点
# name: Ball
# short_name: Ball
# position: "my balls"  # 或者自定义字符串
# node_type: V2Ray  # 选择类型
# input: "my input"  # 或者自定义输入端
# output: "my output"  # 或者自定义输出端
# embed parameters:
  position: "x, y, z"  # 位置坐标
  size: "1"  # 半径
  color: ",,"  # 色料
  transparent: false  # 是否透明
  parent: "my parent"  # 父节点
- 你的球体可以在这里调整
# 圆柱体节点
# name: Cylinder
# short_name: Cylinder
# position: "my cylinders"  # 或者自定义字符串
# node_type: V2Ray  # 选择类型
# input: "my input"  # 或者自定义输入端
# output: "my output"  # 或者自定义输出端
# embed parameters:
  position: "x, y, z"  # 位置坐标
  radius: "5"  # 半径
  height: "1"  # 高度
  type: "vertex"  # 类型
  wireframe: false  # 是否显示 wireframe
  shadow: false  # 是否显示 shadow
  opacity: 0.5  # 显示度
  transparent: false  # 是否透明
  parent: "my parent"  # 父节点
- 你的圆柱体节点可以在这里进行调整
# 点点图节点
# name: Points
# short_name: Points
# position: "my points"  # 或者自定义字符串
# node_type: V2Ray  # 选择类型
# input: "my input"  # 或者自定义输入端
# output: "my output"  # 或者自定义输出端
# embed parameters:
  position: "x, y, z"  # 位置坐标
  size: "5"  # 单个点的大小
  color: ",,"  # 色料
  transparent: false  # 是否透明
  parent: "my parent"  # 父节点
- 你的点点图节点可以在这里进行调整
# 描述
# description: "Your description"
- 你可以在配置文件中添加节点描述,使其更易理解。
# 脚本脚本号
# script: "scriptname"  # 或者自定义脚本号
- 如果需要,可以添加脚本脚本号,脚本脚本号将用于脚本文件中引用节点。
# 版本号
# version: "2.3.1"  # 或者自定义版本号
- 节点的版本号将影响其功能和性能。
# 隐藏状态
# hidden: true  # 如果隐藏,设置为 true
- 如果需要节点隐藏,设置为 true,你可以根据项目需求调整。
# 标签
# tags: "your tags"  # 或者自定义标签
- 如果需要节点被标签分类,添加标签到其 tag 域。
# 预设参数
- 你可以将这些参数添加到预设参数中,以提高配置的灵活性。

示例脚本脚本号

如果需要使用脚本脚本号,以下是示例:

script: "scriptname"

示例版本号

如果需要使用版本号,以下是示例:

# 版本号
version: "2.3.1"

说明

  1. 节点类型:V2Ray、U2M、D2M 等类型。
  2. 位置:自定义字符串或项目特定位置。
  3. 输入/输出端:自定义输入端或输出端。
  4. 嵌入参数:位置、属性、缩写、描述等。
  5. 描述:节点的详细说明,可以上下结合使用。
  6. 脚本脚本号:用于脚本文件引用。
  7. 版本号:确保节点的兼容性和性能。
  8. 隐藏状态:节点是否隐藏,可通过自定义设置调整。
  9. 节点的分类标签,可以上下结合使用。

您可以根据项目需求调整以上部分的内容,以实现最佳配置效果。

V2Ray 节点配置

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