V2Ray 节点配置文件 # 立方体节点 # name: Cube # short_name: Cube # position: "my cubes" # 你可以调整位置字符串,"my cubes" 或 "my cubes-" # node_type: V2Ray #可以选择 V2Ray、U2M、D2M 等类型 # input: "my input" # 如果有输入端,使用 "my input" 表示 # output: "my output" # 如果有输出端,使用 "my output" 表示 # embed parameters: position: "x, y, z" # 位置坐标 color: ",," # 色料 size: "1, 2" # 大小 type: "vertex" # 类型 wireframe: false # 是否显示 wireframe shadow: false # 是否显示 shadow opacity: 0.5 # 显示度 transparent: false # 是否透明 parent: "my parent" # 父节点 - 你的节点类型和位置可以在这里调整 # 球体节点 # name: Ball # short_name: Ball # position: "my balls" # 或者自定义字符串 # node_type: V2Ray # 选择类型 # input: "my input" # 或者自定义输入端 # output: "my output" # 或者自定义输出端 # embed parameters: position: "x, y, z" # 位置坐标 size: "1" # 半径 color: ",," # 色料...
V2Ray 节点配置文件
# 立方体节点 # name: Cube # short_name: Cube # position: "my cubes" # 你可以调整位置字符串,"my cubes" 或 "my cubes-" # node_type: V2Ray #可以选择 V2Ray、U2M、D2M 等类型 # input: "my input" # 如果有输入端,使用 "my input" 表示 # output: "my output" # 如果有输出端,使用 "my output" 表示 # embed parameters: position: "x, y, z" # 位置坐标 color: ",," # 色料 size: "1, 2" # 大小 type: "vertex" # 类型 wireframe: false # 是否显示 wireframe shadow: false # 是否显示 shadow opacity: 0.5 # 显示度 transparent: false # 是否透明 parent: "my parent" # 父节点 - 你的节点类型和位置可以在这里调整 # 球体节点 # name: Ball # short_name: Ball # position: "my balls" # 或者自定义字符串 # node_type: V2Ray # 选择类型 # input: "my input" # 或者自定义输入端 # output: "my output" # 或者自定义输出端 # embed parameters: position: "x, y, z" # 位置坐标 size: "1" # 半径 color: ",," # 色料 transparent: false # 是否透明 parent: "my parent" # 父节点 - 你的球体可以在这里调整 # 圆柱体节点 # name: Cylinder # short_name: Cylinder # position: "my cylinders" # 或者自定义字符串 # node_type: V2Ray # 选择类型 # input: "my input" # 或者自定义输入端 # output: "my output" # 或者自定义输出端 # embed parameters: position: "x, y, z" # 位置坐标 radius: "5" # 半径 height: "1" # 高度 type: "vertex" # 类型 wireframe: false # 是否显示 wireframe shadow: false # 是否显示 shadow opacity: 0.5 # 显示度 transparent: false # 是否透明 parent: "my parent" # 父节点 - 你的圆柱体节点可以在这里进行调整 # 点点图节点 # name: Points # short_name: Points # position: "my points" # 或者自定义字符串 # node_type: V2Ray # 选择类型 # input: "my input" # 或者自定义输入端 # output: "my output" # 或者自定义输出端 # embed parameters: position: "x, y, z" # 位置坐标 size: "5" # 单个点的大小 color: ",," # 色料 transparent: false # 是否透明 parent: "my parent" # 父节点 - 你的点点图节点可以在这里进行调整 # 描述 # description: "Your description" - 你可以在配置文件中添加节点描述,使其更易理解。 # 脚本脚本号 # script: "scriptname" # 或者自定义脚本号 - 如果需要,可以添加脚本脚本号,脚本脚本号将用于脚本文件中引用节点。 # 版本号 # version: "2.3.1" # 或者自定义版本号 - 节点的版本号将影响其功能和性能。 # 隐藏状态 # hidden: true # 如果隐藏,设置为 true - 如果需要节点隐藏,设置为 true,你可以根据项目需求调整。 # 标签 # tags: "your tags" # 或者自定义标签 - 如果需要节点被标签分类,添加标签到其 tag 域。 # 预设参数 - 你可以将这些参数添加到预设参数中,以提高配置的灵活性。
示例脚本脚本号
如果需要使用脚本脚本号,以下是示例:
script: "scriptname"
示例版本号
如果需要使用版本号,以下是示例:
# 版本号 version: "2.3.1"
说明
- 节点类型:V2Ray、U2M、D2M 等类型。
- 位置:自定义字符串或项目特定位置。
- 输入/输出端:自定义输入端或输出端。
- 嵌入参数:位置、属性、缩写、描述等。
- 描述:节点的详细说明,可以上下结合使用。
- 脚本脚本号:用于脚本文件引用。
- 版本号:确保节点的兼容性和性能。
- 隐藏状态:节点是否隐藏,可通过自定义设置调整。
- 节点的分类标签,可以上下结合使用。
您可以根据项目需求调整以上部分的内容,以实现最佳配置效果。

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